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兒童樂園老大難問題行業(yè)亟待革新 重位置or重運營的平衡術(shù)
行業(yè)編輯:婧宸
2019年02月19日 10:56來源于:母嬰行業(yè)觀察
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上周,《悠游堂風(fēng)光不再,線下兒童樂園真的是偽命題嗎?》發(fā)布后,很多兒童樂園從業(yè)者紛紛表示戳中心聲,同時也引發(fā)了更多對當(dāng)下傳統(tǒng)兒童樂園業(yè)態(tài)有價值的的思考。從用戶需求出發(fā),兒童樂園的確是整個家庭情感的出口,同時也是親子游樂、早教等服務(wù)業(yè)態(tài)跨界融合很好的載體。線下兒童樂園并非偽命題,但目前其存在的亂象、隱患和痛點,遠比其風(fēng)光熱鬧的外表更值得關(guān)注。在與母嬰行業(yè)觀察的交流中,多位正在從事或曾經(jīng)做過兒童樂園的從業(yè)者更是深有體會。

Part1 親子業(yè)態(tài)江湖中 存在四種典型兒童樂園玩家派別

兒童樂園一開始只能稱之為項目,后來慢慢地變成了行業(yè),并且衍生了一些細分的類別,例如娃娃機、禮品機等,賺錢的玩家肯定有,但是能持續(xù)賺錢又有好口碑的卻少之又少。從兒童樂園發(fā)展來看,目前整體分為加盟型、轉(zhuǎn)讓型、資本型以及深入做樂園四個派別。

加盟型是被罵的最多的,有很多都壞了行業(yè)的規(guī)矩。

轉(zhuǎn)讓型的也是亂象叢生,但相對于加盟型的要好很多,他們的玩法是開了店,幾個月把成本收回來,然后立馬轉(zhuǎn)讓出去,賺一筆轉(zhuǎn)讓費的同時,還不用承擔(dān)后續(xù)的會員及費用,當(dāng)然這種玩法考驗的東西也多,比如簽租合同、關(guān)系網(wǎng)、開店能力等。以蜜芽收購悠游堂部分門店為例,從大局、商業(yè)布局、時間、效率上看,蜜芽肯定做好了充分的前期工作。但從兒童樂園這個行業(yè)特性看,需要處理的問題有兩部分,顯性的是雙方很多權(quán)責(zé)界定,各種運營、費用、條款等;隱性的包含了合作方的質(zhì)量、第三方及多方合作條款等。之后悠游堂被曝出來的關(guān)店、會員退費等,其實都是隱形問題造成的,雖然法律可以界定到底是誰的責(zé)任,但是執(zhí)行起來是另一種難度,在消費者、市場的評價是另一回事。

資本型的則類似于做早教、幼兒園的玩法,不是為了樂園這個事本身而開店。因此,即便兒童游樂行業(yè)已然存在一些已經(jīng)開了幾百家店,加盟也做得風(fēng)生水起,但至今還未建立起自己的行業(yè)規(guī)范的企業(yè)。

第四種,深入做樂園的,真正意義上來講,到目前為止沒有標(biāo)桿企業(yè)產(chǎn)生,缺乏對行業(yè)有引導(dǎo)和影響的領(lǐng)軍者。以7-11便利店為例,它影響的可能不僅僅是便利店這個行業(yè),甚至影響到了整個零售業(yè)以及其他行業(yè)。又如商超,包括沃爾瑪、家樂福、大潤發(fā)等,都是給行業(yè)打造了一個標(biāo)桿,也給消費者提供了一個相對公平的消費選擇。

Part2 兒童樂園老大難問題 行業(yè)亟待革新

那么,整個兒童樂園業(yè)態(tài)一直難以解決的問題到底包括哪些呢?

一,兒童樂園長期面臨著盈利結(jié)構(gòu)單一、同質(zhì)化、審美疲勞、難以標(biāo)準(zhǔn)化與規(guī)模化的問題。近幾年來,很多商家都在尋突破,有的做商品,有的做主題IP,有的涉足早教、科普等一些關(guān)聯(lián)項目,還有一些開始做社群,然而,這些并沒有解決兒童樂園的根本問題。就主題IP而言,它有市場,也可以吸引到更多客流,但還是解決不了根本問題,之前就有人曾嘗試過開拓室外游樂+室內(nèi)游樂的模式,還糅合了一些國外的東西,但卻并沒有起到想象中的作用。

此外,現(xiàn)在的室內(nèi)兒童樂園設(shè)備投入越來越大,運營投入也越來越多,運營成本不斷漲高,就只能增加票價,改變盈利結(jié)構(gòu)很難。從營收角度,在多數(shù)兒童樂園的整體收入構(gòu)成中,門票和零售收入仍為主要收入來源,尤其是占比大的會員收入屬于預(yù)收費,很多樂園會把會員收入作為收入,但本質(zhì)上,這屬于負債,只有服務(wù)完畢才能完全轉(zhuǎn)為收入,這也就是為什么這么多的樂園會直接關(guān)門,因為算退費是個填不完的坑,可能樂園自己也算不清。因此,兒童樂園想改變盈利結(jié)構(gòu)還是很艱難的,比如在保持營收增長的同時把門票收入控到占比50%以下很難。

兒童樂園還面臨著一個問題就是周期性更新。對于兒童樂園來說,都需要進行項目和設(shè)備更新?lián)Q代,避免顧客審美疲勞,由于大部分兒童樂園的設(shè)備占地面積都比較大,換設(shè)備涉及到大量零件拆卸、裝修和人工成本的投入,因而不少樂園經(jīng)營者不愿更新設(shè)備,導(dǎo)致大部分兒童樂園常年一成不變,缺乏新意。需要知道的是,顧客對產(chǎn)品的要求越來越高,信息化時代,小朋友能在網(wǎng)絡(luò)中接觸各種新鮮有趣的事物,而陳舊的樂園產(chǎn)品與玩法無法贏得青睞,因此,小更新、大更新都需要,不更新等死,這是很多沒有涉足行業(yè)的人沒有考慮到的。同時,樂園業(yè)態(tài)還存在設(shè)備千差萬別良莠不齊、合作方合約等問題,所以線下兒童游樂是一個外面人看著熱鬧,真正涉足做過的人才明白里面的水和雷的行業(yè)。

二、重位置or重運營的平衡術(shù),難以把控

通過兒童業(yè)態(tài)帶動家庭消費,已然成為商家加碼兒童業(yè)態(tài)的發(fā)力點,越來越多的人想在親子樂園領(lǐng)域分一杯羹。在實際管理過程中,關(guān)于“線下兒童樂園成敗的關(guān)鍵是位置還是運營”這一問題出現(xiàn)了兩種不同的聲音:

一種聲音是,相比于其他零售行業(yè)實體店鋪而言,室內(nèi)兒童樂園更看重位置,位置是其決定性因素。談及位置就不得不講到租金,但兒童樂園又是一個抗租金能力比較差的行業(yè),好的位置租金高,租金太高兒童樂園做不下去。最早的時候很多購物中心,商場為了拉人氣,給的條件都很優(yōu)厚。但現(xiàn)在商場的兒童業(yè)態(tài)競爭激烈,條款也上來了,慢慢的進入到一個惡性循環(huán)里。另外,租金在兒童樂園前期投入和年運營成本占比較大,分店開得越多,利潤率卻越低。如果商場位置不好,人氣不好,就會迅速倒閉。

以萬達為例,兒童樂園、早教都是萬達發(fā)力的項目,今年預(yù)計動作也不小,不管是開店數(shù)還是發(fā)展規(guī)模,目標(biāo)上都很有決心。萬達最大的優(yōu)勢就是可以拿到競爭對手拿不到的場地和條件,位置、租金在這個行業(yè)里優(yōu)勢太大了。雖然萬達的操作不具備可復(fù)制性,但它如果能借助本身的優(yōu)勢,建立起行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),對行業(yè)是一件好事。同時不可忽略的是,目前很多區(qū)域型的中小玩家還是做的很踏實的,活的也挺滋潤的。

另外一種聲音認為,再以“地段”為生意模型的核心,就是死路一條。精細化運營決定業(yè)態(tài)長久健康發(fā)展,而這又牽扯到人才的缺失。目前兒童行業(yè)基本上被割裂為兩大塊,一個是擁有互聯(lián)網(wǎng)思維和商業(yè)模式的在線各類教育,另一個是其他傳統(tǒng)模式,這其中兒童樂園就是典型代表,此外還有美術(shù)培訓(xùn)、舞蹈培訓(xùn)等,然而資本和優(yōu)秀人才都擠向了前者?;ヂ?lián)網(wǎng)思維和互聯(lián)網(wǎng)工具的應(yīng)用是個大話題,也是傳統(tǒng)模式的老板們的盲區(qū)。

Part3 行業(yè)遠見與轉(zhuǎn)型之殤 悠游堂的發(fā)展可鑒

悠游堂曾作為業(yè)內(nèi)最具影響力的代表性品牌,到如今被閉店停業(yè)、拖欠貸款等負面纏身。業(yè)內(nèi)人士在跟母嬰行業(yè)觀察交流的過程中,非常中肯的提到了悠游堂這8年多發(fā)展過程中它所做的行業(yè)前瞻性的布局和打法上的一些創(chuàng)新,同時也分析到了面臨現(xiàn)如今境遇的部分原因。

在早期發(fā)展過程中,創(chuàng)始人陳笑凡的才華和眼界帶領(lǐng)悠游堂快速發(fā)展。最早投資人還看不懂線下樂園模式的時候,悠游堂創(chuàng)始人陳笑凡卻成功說服了投資人,14-15年悠游堂多次獲得多方資本的投資,前后金額或超8億元人民幣。線下樂園的確是流量入口, 依靠這個流量, 悠游堂將靠著IP+零售+線上游戲等變現(xiàn)。在樂園公司里, 悠游堂是唯一一個很早就成立了商品和IP引進兩個團隊的公司,非常有遠見的選擇了樂園與零售店同時開店的策略, 并在開了幾十家店以后決定與IP合作, 第一個引進了韓國的PORORO樂園,就是寄希望于能夠基于IP增加零售和線上的利潤。

隨著悠游堂的大步快進,已處在一個分岔路,一邊是把資源從前端轉(zhuǎn)移到后臺,去打造IT系統(tǒng), 人力資源, 財務(wù)管控, 商品物流等設(shè)置,一邊是繼續(xù)加重資源在前端的投入,建造更大更豪華的兒童樂園。悠游堂選擇了后者,據(jù)悉,悠游堂開至200家店時,各種前端管理問題頻發(fā), 利潤極差, 后端線上商品也沒有做起來。即便在之后悠游堂開放加盟為主,走輕資產(chǎn)之路,但由于后臺資源投入較晚,并沒有開發(fā)出強有力的能夠協(xié)助加盟商賺錢的系統(tǒng),也沒有好的商品和線上游戲,加盟服務(wù)不夠,甚至導(dǎo)致有些加盟商都拋棄了悠游堂品牌自己單干。同時,門店高速擴張下,團隊內(nèi)部運營管理上的效率和質(zhì)量也有所下降。

回看悠游堂整個發(fā)展史, 我們似乎可以看到中國式企業(yè)發(fā)展“天下武功唯快不破”這件事的合理性, 一個企業(yè)從做大到做強, 在中國這個既不缺錢也不缺人的市場上, 要遇到的挑戰(zhàn)太多了, 瘋狂擴張一不小心就得人仰馬翻,因此,做大和做強的平衡是需要仔細把握的。

也有從業(yè)者分析完兒童樂園玩家們踏過的路與踩過的坑,認為有兩點經(jīng)驗值得借鑒:

1、樂園流量變現(xiàn)成本高,這是一開始的定位就決定了的,在顧客潛意識里游樂場無法提供高質(zhì)量的教育和商品,除非這個商品本身也具娛樂性,比如玩具、線上游戲等,此外即便樂園推出類似早教服務(wù),顧客也不會認為物超所值,可以說線下兒童樂園很難有高客單價,想要借用游樂場的流量進行變現(xiàn)的難度極高。

對于傳統(tǒng)樂園在流量變現(xiàn)上, 可以跨界和多個行業(yè)進行合作,例如餐飲、醫(yī)療服務(wù)等,還有就是聯(lián)合IP,將樂園變成展示IP服務(wù)與商品的平臺, 將娛樂性的服務(wù)與產(chǎn)品有效融合。在此需要注意的是,所有的跨界最重要的是一個原則, 就是體驗要圍繞交易做, 而不能是為了體驗而體驗。無論是更豪華的裝修、更先進的設(shè)備, 更復(fù)雜的人流動線設(shè)計, 還是更有噱頭的場內(nèi)服務(wù), 最終這些體驗?zāi)苋绾文茏岊櫩彤a(chǎn)生消費, 提升坪效,才是接下來樂園洗牌期的重點。

2、基于傳統(tǒng)樂園“消費者是孩子而不是家長”的設(shè)定,很容易出現(xiàn)場景打造不足的問題,自然會忽略掉家長的很多需求。相反,當(dāng)下市場上新出現(xiàn)的親子餐廳,例如奈爾堡、耀童等就很好地考慮到了樂園消費者的角色轉(zhuǎn)換,特別是在社區(qū)店里,封閉式的樂園只是一部分,孩子有人看管,家長也可以約著朋友閨蜜安心就餐,如此一來,無論是從餐廳的裝修設(shè)計、菜品設(shè)計還是服務(wù)設(shè)計上都是為了滿足家長的社交需求,此時高客單價就是水到渠成了,而且顧客到店的頻次也可以提高。

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