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國產(chǎn)積木該從何發(fā)力?
行業(yè)編輯:Kim
2022年10月09日 14:28來源于:消費界
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國產(chǎn)品牌正在各個領域攪弄風云,在積木市場上,同樣熱浪翻滾,入局者紛紛打出“中式積木”牌。新興積木品牌被寄予了一定的期望,但在打怪升級的路上注定要闖過重重關卡。

一、行業(yè)升溫,國產(chǎn)積木受資本偏愛

我國玩具行業(yè)整體快速增長,2021年我國玩具零售額為854.6億元,同比2020年增長9.6%,積木玩具是玩具行業(yè)最大類之一,整體規(guī)??焖贁U張。

憑借長期以來在產(chǎn)品、供應鏈等方面積累的優(yōu)勢,樂高占據(jù)行業(yè)龍頭地位,“樂高=積木”的品牌效應深入人心。據(jù)前瞻研究院分析報告,從積木類玩具的競爭格局看,2020年樂高在全球積木類玩具中市場占有率達到68.8%,在中國市場占有率也達到了42.3%,居于首位。

近幾年,森寶、巧合、拼奇、布魯可、未及Wekki等國產(chǎn)積木品牌獲得融資,互聯(lián)網(wǎng)大廠也紛紛入局。2021年12月,小紅書投資巧合榫卯積木;同月,拼奇獲真格基金、紅杉中國種子基金投資,之后再獲順為資本等投資,累計融資超千萬美金;今年2月,阿里巴巴入股森寶積木。此外,小米也入駐了智能積木領域。

資本助力下,國內(nèi)品牌紛紛在技術方面發(fā)力,譬如星堡、Keeppley等品牌在模具更新上投資過億,伴隨質(zhì)量的提升,國產(chǎn)積木的銷售額也有所提升。鯨參謀數(shù)據(jù)顯示,由于基數(shù)相對較小,今年上半年部分國產(chǎn)積木的銷售額增幅已超越樂高,譬如萌小鷹銷售額同比增長超30%,KeepPley增長超150%,森寶積木同比增長超50%,費樂同比增長超40%等。

變化正在發(fā)生,一批頭部中國積木品牌正在走品牌化之路,在研發(fā)、制造上取得了進步,逐漸做出了自己的特色。今年8月1日,樂高宣布全面漲價,其中涉及到超百款產(chǎn)品,漲幅約5%—25%。此前已有風聲傳出之時,就有忠實粉絲開始囤貨,當然也不乏為了追求性價比,將目光投向國產(chǎn)積木的消費者。

“中國積木看澄海”,“中國玩具之都 ”汕頭澄海是全國重要的玩具產(chǎn)品生產(chǎn)基地,玩具供應鏈生產(chǎn)的積木已超過市場規(guī)模的50%,已經(jīng)有了快速響應的能力。許多國產(chǎn)積木品牌都來自這里,如森寶積木、Keeppley、拼奇、TopToy等。澄海的玩具企業(yè)在過去以代加工為主,近幾年企業(yè)在數(shù)據(jù)化、智能化等方向升級,澄海工廠的轉(zhuǎn)型升級也代表著國產(chǎn)積木的轉(zhuǎn)型升級。

國產(chǎn)積木的發(fā)展也得益于本地化積木適配的配件加工廠。為滿足國內(nèi)市場的特別需求,這些工廠通常會進行一系列本地化適配工作,降低了積木的成本。

銷售渠道方面,國產(chǎn)積木除了發(fā)力品牌專營店和電商渠道,在文具店、商場、精品超市、母嬰店、校邊店、批發(fā)市場等渠道都有布局。

二、行業(yè)老大樂高的成功經(jīng)驗

熱鬧的市場里,不乏悲觀的聲音,這種擔憂,也不無根據(jù),部分國產(chǎn)積木因為山寨感強、說明書與產(chǎn)品不符、手感不佳等問題遭消費者詬病,前期劣質(zhì)仿制積木的橫行更是給國產(chǎn)積木帶來了不好的名聲,挑戰(zhàn)行業(yè)龍頭也仿佛成了妄言。

在誕生于1932年的老牌積木企業(yè)樂高身上,國產(chǎn)積木或許能找到更多借鑒。自鎖性積木專利到期后,競爭對手采取低價策略,疊加其他娛樂方式興起等因素,樂高公司陷入財務困境,進入低潮期。

為了應對困局,1994年到2004年的十年中,樂高多次試圖轉(zhuǎn)型,不斷開設樂高教育中心、樂高主題公園、樂高服裝店、樂高玩偶等周邊,反而忽視了玩具本身。于是這十年間的種種努力不但沒讓樂高找到心的增長點,反而讓樂高在非主營業(yè)務上耗資巨大,在主要產(chǎn)品線方面缺少突破,利潤率持續(xù)下滑,并在1998年首次出現(xiàn)虧損,將樂高帶到了破產(chǎn)的邊緣。

2004年起樂高制定了“共同愿景計劃”,重新聚焦核心業(yè)務。具體來說,樂高出售主題樂園、刪減不盈利的SKU用來止血,聚焦積木核心業(yè)務,針對星戰(zhàn)系列、技術系列等暢銷系列進行更新迭代。同時,“樂高拼搭體系”能夠讓用戶以系統(tǒng)化的模式進行無限創(chuàng)新。實施新戰(zhàn)略后,樂高在2005年即實現(xiàn)扭虧為盈。

樂高的產(chǎn)品質(zhì)量和設計能力方面構筑壁壘。以零件模具為例,為了讓積木塊的拼接更為舒適,每一塊誤差不能超過0.001mm,達到這樣的精度需要在模具上投入大量資金。樂高的單個零件模具成本為4-25萬歐元不等,為了保證模具的質(zhì)量,每三周這些模具還需要進行一次檢修維護,高標準的模具保證了積木質(zhì)量,從而提升了用戶體驗質(zhì)量,保證了品牌優(yōu)勢。

曾有一段時間,樂高過度追求顆粒數(shù),帶來了較高的認知難度。之后樂高規(guī)定新零件數(shù)量不超過整體的13.5%,平衡了創(chuàng)新與門檻。樂高不斷對積木塊種類做減法,盡可能將基礎積木塊的利用率提高后,還將樂高代工廠搬到中國。通過這些舉措提升基礎積木塊的占比,在供應鏈端降低了成本。

鞏固核心業(yè)務后,樂高展開在電影、游戲等領域的探索。樂高與華納兄弟聯(lián)合出品的《樂高大電影》全球票房超過5億美元;TT games開發(fā)、華納兄弟發(fā)行的樂高維度系列上市,將樂高積木與交互式主機游戲相結(jié)合;樂高與騰訊在手游領域展開合作。

三、國內(nèi)積木品牌如何突圍?

樂高手握漫威、哈利波特、迪士尼等知名IP,為樂高帶來可觀的利潤。但也推出了悟空小俠、長城等產(chǎn)品,消費者的評價褒貶不一,部分消費者認為產(chǎn)品對中國元素的理解存在偏差。

在IP聯(lián)名方面,國產(chǎn)品牌奮起直追,基于傳統(tǒng)文化、“回憶殺”等方面研發(fā)新品。森寶積木拿下了三體、流浪地球、故宮等優(yōu)質(zhì)IP,俐智積木推出西游記系列產(chǎn)品,拼奇推出了武林外傳聯(lián)名款,目標對準武林外傳的忠實粉絲,主打懷舊,布魯可也推出“一大文創(chuàng)”聯(lián)名產(chǎn)品、“故宮文化”等多款IP新品。

在部分IP的獲取上國內(nèi)品牌有獨特的優(yōu)勢。以森寶推出的山東艦為例,在森寶的設計過程中,工作人員需要頻繁與山東艦航母的官兵進行交流,每一次打版都要送去審核,在還原山東艦的細節(jié)同時還要做到不泄密。

文創(chuàng)授權是不少國產(chǎn)品牌未來發(fā)展的重要方向,以森寶積木為例,公司計劃建立屬于森寶積木的IP護城河,1200名員工中,設計團隊有近200人,目前每年投入研發(fā)的費用占比為5%。

除了與IP聯(lián)名,積木+教育也成為國產(chǎn)積木的發(fā)展路徑之一。邦寶推出STEAM益智積木,布魯可也通過配套APP提供親子積木課程、通過自制動畫片《百變布魯可》提前布局,主人公布布、魯魯、可可召喚武器的場景也是積木拼搭場景,以此吸引孩子對搭建積木的興趣,該系列在全平臺累計播放次數(shù)超過42億。

好的玩具,也要掙成年人的錢。相當長的一段時間中,樂高等國際品牌占據(jù)成人積木市場,國產(chǎn)品牌主要在兒童向產(chǎn)品上發(fā)力。而如今,積木+創(chuàng)新玩法也是國內(nèi)品牌的增長策略之一,增添積木功能,豐富可玩性,以此吸引成年人,國產(chǎn)積木受眾已由低年齡段向全年齡段拓展。

據(jù)易觀分析的數(shù)據(jù),38.17%的收藏類消費者也表示未來愿意增加購買積木類玩具的頻次。很多積木廠商將積木與機甲模型結(jié)合,吸引機甲類收藏玩家,拼搭完成后,既可玩又可收藏的需要。另外,作為桌面擺件等裝飾品的積木產(chǎn)品也被積木廠商所看好。

部分產(chǎn)品結(jié)合中國古建筑和科技進行創(chuàng)新。例如巧合積木主打榫卯結(jié)構,聯(lián)合中國國家博物館開發(fā)的“古代中國兵俑系列”,在摩點網(wǎng)上進行了眾籌,共籌集資金近120萬元,獲得了較高的好評率。此外,還開發(fā)了用榫卯去拼接動物模型、古建筑模型、坦克、飛機模型等。

小米有品發(fā)布了幾款全榫卯結(jié)構積木,其中由870多個零件拼搭而成的天壇祈年殿,在發(fā)布時曾一度吸引了積木玩家的大量關注。小米也入駐了智能潮玩領域,以科幻、機械組、機器人等積木套裝系列為主,利用智能AI,產(chǎn)品可連接APP進行智能遙控。

四、結(jié)語

國產(chǎn)積木迎來構筑品牌力的時代 ,但產(chǎn)品質(zhì)量等問題仍是國內(nèi)品牌亟需解決的。國產(chǎn)積木之風要真正吹拂起來,還需打磨細節(jié)、豐富玩法,用產(chǎn)品和消費者產(chǎn)生情感聯(lián)結(jié)。

消費界 )
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