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國(guó)內(nèi)積木玩具市場(chǎng)規(guī)模超百億,300元以上用戶占比超四成
行業(yè)編輯:林夕
2022年07月07日 09:10來(lái)源于:玩具前沿
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積木玩具屬于玩具的一種,其目標(biāo)受眾隨著產(chǎn)品逐步高端化發(fā)展,從兒童和青少年為主用受眾群體轉(zhuǎn)變?yōu)槿挲g向玩具,同時(shí)高端產(chǎn)品因美觀度和創(chuàng)新性高,具備收藏價(jià)值,性別用戶主要以男性群體為主。
就其功能屬性而言,積木玩具其創(chuàng)造性不可估量,如基本完全由100萬(wàn)塊積木玩具組成的實(shí)車布加迪Chiron的誕生,其車速可達(dá)20km/h,同時(shí)對(duì)成人用戶而言,積木玩具拼接帶來(lái)的完全沉浸式體驗(yàn)可以達(dá)到放松心情的目的,當(dāng)拼接完成時(shí),其作品的美觀度和成就感也使得用戶獲得優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。
積木玩具與其他傳統(tǒng)玩具對(duì)比

玩具行業(yè)整體:持續(xù)擴(kuò)張

隨著國(guó)內(nèi)人均消費(fèi)水平持續(xù)上升,目前我國(guó)玩具行業(yè)整體快速增長(zhǎng),根據(jù)數(shù)據(jù),2021年我國(guó)玩具零售額為854.6億元,同比2020年增長(zhǎng)9.6%,積木玩具作為玩具行業(yè)最大類之一,不同于其他玩具主要為兒童使用,隨著全年齡用戶滲透,整體積木玩具規(guī)??焖贁U(kuò)張。
2016-2021年中國(guó)玩具行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)率

高標(biāo)準(zhǔn)的模具是積木玩具質(zhì)量的核心保障,以樂(lè)高為例,其單個(gè)零件模具成本為4-25萬(wàn)歐元不等,其整體設(shè)備保證了積木質(zhì)量從而提升了用戶體驗(yàn)質(zhì)量,保證了其品牌優(yōu)勢(shì)。就其專利情況而言,由于基礎(chǔ)組件的拼搭模式專利已到期,樂(lè)高當(dāng)前主要針對(duì)創(chuàng)新組件的外觀設(shè)計(jì)申請(qǐng)專利。截至2017年4月1日,樂(lè)高累計(jì)申請(qǐng)專利數(shù)量達(dá)到5836件,其中發(fā)明專利1342件,外觀設(shè)計(jì)專利4494件。
積木玩具頭部企業(yè)樂(lè)高專利申請(qǐng)數(shù)量走勢(shì)

積木玩具產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

1、市場(chǎng)規(guī)模

就整體積木玩具市場(chǎng)規(guī)模變動(dòng)情況而言,2006-2020期間,全球積木市場(chǎng)規(guī)模大體上呈上升趨勢(shì),2011年增速最為明顯,2014-2019年期間增速小,2020年市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)一步提高,整體規(guī)模超過(guò)120億美元,就國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模而言,目前國(guó)內(nèi)玩具零售規(guī)模達(dá)854.6億元,根據(jù)2020年玩具協(xié)會(huì)購(gòu)買塑料拼插積木類占比整體玩具的16.2%測(cè)算,目前國(guó)內(nèi)積木玩具市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)130億元。
2019-2020年全球積木玩具市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)率

2、市場(chǎng)價(jià)格

隨著積木玩具逐步向全年齡發(fā)展,版權(quán)意識(shí)持續(xù)增強(qiáng)背景下樂(lè)高在國(guó)內(nèi)市占率持續(xù)提升,體驗(yàn)感更佳的積木價(jià)格持續(xù)增長(zhǎng),目前能接受300元以上積木價(jià)格的用戶占比超四成,且1000元以上購(gòu)買用戶有14.8%,事實(shí)上整體積木玩具原材料成本較低,高價(jià)產(chǎn)品帶來(lái)的是行業(yè)整體利潤(rùn)較高的現(xiàn)狀,尤其是行業(yè)龍頭,作為價(jià)格的引領(lǐng)者,整體受益明顯。數(shù)據(jù)顯示2021年樂(lè)高凈利潤(rùn)超百億,而國(guó)內(nèi)凈利潤(rùn)超百億的企業(yè)屈指可數(shù),主要為茅臺(tái)和部分油企等。

積木玩具競(jìng)爭(zhēng)格局

1、市場(chǎng)集中度

2020年樂(lè)高在全球積木玩具市場(chǎng)的市占率達(dá)到68.6%,相比2011年的58.2%增加了10.4pct,而同期美泰、Spin Master的市占率呈現(xiàn)下滑趨勢(shì)。早期樂(lè)高因價(jià)格較高、產(chǎn)品上新較慢等在我國(guó)發(fā)展較慢。2007年開始樂(lè)高開始在中國(guó)建立第一家品牌零售店,樂(lè)高中國(guó)市場(chǎng)拓展節(jié)奏持續(xù)加速。截至2020年,樂(lè)高在中國(guó)積木市場(chǎng)市占率已達(dá)42.3%,略低與全球市場(chǎng)份額的主要原因是早期國(guó)內(nèi)玩具行業(yè)版權(quán)忽視現(xiàn)象嚴(yán)重,盜版玩具盛行,隨著國(guó)內(nèi)相關(guān)版權(quán)監(jiān)管持續(xù)趨嚴(yán),樂(lè)高其優(yōu)良的品質(zhì)和營(yíng)銷得到國(guó)內(nèi)市場(chǎng)認(rèn)可,一度出現(xiàn)“積木就是樂(lè)高,樂(lè)高就是樂(lè)高”的市場(chǎng)認(rèn)知,雖然目前國(guó)內(nèi)也有邦寶益智、啟蒙等獨(dú)立積木玩具企業(yè),但市占率較低,市場(chǎng)認(rèn)可度仍有較大發(fā)展空間。

2、樂(lè)高國(guó)內(nèi)經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀分析

2021年樂(lè)高在國(guó)內(nèi)門店數(shù)量增長(zhǎng)90家,全球?qū)嶓w零售門店總數(shù)達(dá)到832家,國(guó)內(nèi)占比持續(xù)增長(zhǎng),就其經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀而言,經(jīng)歷了20世紀(jì)末尾到21世紀(jì)初的轉(zhuǎn)型后,營(yíng)收快速增長(zhǎng),2021年達(dá)到553億克朗(丹麥貨幣單位),亞太地區(qū)營(yíng)收占比從2017年的14.6%增長(zhǎng)至2021年的17.91%,2021年相較2020年小幅度下降,主要為亞太地區(qū)增速不及整體營(yíng)收增速。

積木玩具用戶端分析

1、產(chǎn)業(yè)鏈概述

在積木玩具產(chǎn)業(yè)鏈中,主要可分為產(chǎn)品研發(fā)和生產(chǎn)環(huán)節(jié)兩大主體部分,上游對(duì)接原材料廠商和IP提供商,下游對(duì)接分銷商或消費(fèi)者。原材料成本主要為ABS塑料等,具備一定規(guī)模效應(yīng)的企業(yè)具備成本優(yōu)勢(shì)。

2、用戶考慮因素

國(guó)內(nèi)玩具用戶購(gòu)買玩具時(shí)首要考慮因素是產(chǎn)品的特點(diǎn)和玩法,超四成用戶認(rèn)為其趣味性時(shí)最關(guān)鍵的因素,積木玩具相較普通的其他有著鮮明的趣味性特點(diǎn),其特殊的拼接屬性在具備益智屬性的同時(shí)也為成人用戶帶來(lái)無(wú)限的樂(lè)趣,拼接作品時(shí)的心情放松和完成作品帶來(lái)的成就感事成人用戶持續(xù)購(gòu)買的關(guān)鍵因素,加之其多產(chǎn)品可相互疊加創(chuàng)造的屬性,更是讓用戶感到物有所值,是用戶粘性的關(guān)鍵。

積木玩具發(fā)展趨勢(shì):積木玩具行業(yè)核心壁壘在于基于產(chǎn)業(yè)鏈多環(huán)節(jié)先發(fā)優(yōu)勢(shì)構(gòu)筑的品牌力。樂(lè)高在積木玩具領(lǐng)域具備穩(wěn)定高市占率、高毛利率的特征,同時(shí)擁有忠實(shí)粉絲群體與強(qiáng)社區(qū)效應(yīng),成為了積木玩具行業(yè)的代言人,具備強(qiáng)品牌壁壘。具體到“IP-產(chǎn)品研發(fā)-生產(chǎn)-渠道分發(fā)”各個(gè)環(huán)節(jié)來(lái)看,樂(lè)高具備強(qiáng)產(chǎn)業(yè)鏈一體化運(yùn)營(yíng)能力與強(qiáng)品牌力,其設(shè)計(jì)生產(chǎn)能力構(gòu)筑壁壘。

國(guó)產(chǎn)企業(yè)目前雖然在成本和價(jià)格方面具備一定優(yōu)勢(shì),但整體版權(quán)問(wèn)題一直被詬病,且仍存在較嚴(yán)重的“借鑒”現(xiàn)象,目前樂(lè)高在國(guó)內(nèi)市占率持續(xù)走高,且布局規(guī)模持續(xù)提升,國(guó)產(chǎn)企業(yè)面臨較大挑戰(zhàn),如何提升產(chǎn)品質(zhì)量和創(chuàng)新力或是構(gòu)建品牌力的關(guān)鍵,就短期趨勢(shì)而言,國(guó)內(nèi)積木玩具迎來(lái)品牌力構(gòu)筑時(shí)代,對(duì)國(guó)產(chǎn)企業(yè)發(fā)展而言既是挑戰(zhàn)也是機(jī)遇。

美好景像、玩具前沿 )
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