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兒童智能玩具行業(yè)前景可觀 智能玩具技術(shù)尚需突破
2016年05月22日 15:14來源于:第一財(cái)經(jīng)
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兒童智能玩具已經(jīng)成為了市場的風(fēng)尚,現(xiàn)在很多家長更愿意給孩子買智能玩具,其行業(yè)前景非??捎^,但智能玩具技術(shù)尚需進(jìn)一步突破。

雖然兒童智能玩具產(chǎn)業(yè)尚在發(fā)展初期,但已經(jīng)吸引了包括葡萄科技、騰訊、樂高、奧飛動(dòng)漫(002292.SZ)等一批國內(nèi)外公司涉足其中。

一堆“電子積木”,兒童根據(jù)自己的電路知識(shí)拼搭后,通過“照相機(jī)”完成對(duì)作品的糾錯(cuò)和驗(yàn)證,從而增加自己對(duì)電路等科技知識(shí)的理解。這是一家兒童智能玩具公司上海葡萄維度科技有限公司(下稱“葡萄科技”)推出的一款新的智能玩具“其妙電路”,玩具融合了圖像識(shí)別技術(shù),根據(jù)兒童的形象思維特點(diǎn)把復(fù)雜的電子、電路知識(shí),通過搭積木形式,讓兒童能夠直觀、形象地認(rèn)識(shí)和發(fā)現(xiàn)物理、電子等知識(shí)。

雖然兒童智能玩具產(chǎn)業(yè)尚在發(fā)展初期,但已經(jīng)吸引了包括葡萄科技、騰訊、樂高、奧飛動(dòng)漫(002292.SZ)等一批國內(nèi)外公司涉足其中,大量最新技術(shù)包括AR技術(shù)(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、圖像識(shí)別、大數(shù)據(jù)等技術(shù)均在智能玩具中試水。一股智能兒童玩具風(fēng)已經(jīng)刮起。

兒童智能玩具有多火爆?

時(shí)下僅兒童智能硬件中的手表一項(xiàng),就有400多家公司在爭奪著兒童手腕上方寸之地的“主權(quán)”。而各種專門針對(duì)兒童市場開發(fā)的無人機(jī)、VR虛擬眼鏡、AR智能玩具的企業(yè)就更不勝數(shù)了。

兒童智能玩具儼然是時(shí)下一個(gè)即將爆發(fā)的大金礦。葡萄科技首席產(chǎn)品官盛曉峰接受第一財(cái)經(jīng)記者專訪時(shí)表示,兒童智能玩具主要面向0~13歲兒童,側(cè)重于3~13歲兒童,目前兒童智能玩具產(chǎn)業(yè)已經(jīng)處在爆發(fā)前夜,這主要是由以下因素決定的:第一,隨著科技的發(fā)展,科技具備了將智能融入兒童玩具中的種種可能,傳統(tǒng)玩具科技化趨勢(shì)已經(jīng)不可阻擋;第二,現(xiàn)在的兒童家長主要是80后,他們對(duì)于科技產(chǎn)品的接受度更高,也更看重孩子科技等綜合素養(yǎng);第三,如今的兒童從出生起就接觸很多科技產(chǎn)品,諸如平板電腦等,他們更易接納智能玩具。

兒童智能玩具市場已經(jīng)吸引了多家科技企業(yè)涉足。2015年9月,云頂暢游開始涉足兒童智能硬件市場,推出名為快樂童年的兒童陪護(hù)類機(jī)器人。2015年11月,圖靈機(jī)器人發(fā)布人工智能級(jí)的機(jī)器人操作系統(tǒng)TuringOS;今年1月,奧飛動(dòng)漫發(fā)布搭載TuringOS的兒童陪伴機(jī)器人產(chǎn)品“樂迪”;3月25日,騰訊互娛也發(fā)布了首款自研的結(jié)合虛擬游戲與實(shí)體玩具的兒童智能娛樂產(chǎn)品《夢(mèng)想召喚王》。

那么,兒童智能玩具到底有何作用?

寓教于樂、讓孩子更早接觸科技產(chǎn)品已經(jīng)成為不少年輕家長的共識(shí)。從市場階段已經(jīng)出現(xiàn)的產(chǎn)品來看,早教是學(xué)習(xí)認(rèn)知和教育階段,此階段的兒童智能玩具主要是圍繞內(nèi)容和服務(wù)、是內(nèi)容的載體和輔助教育的方式;3~13歲階段的智能玩具主要側(cè)重在科學(xué)教育領(lǐng)域,以激發(fā)孩子對(duì)科學(xué)事業(yè)的探索和追求。

面臨的困境

硬件技術(shù)尚需突破。目前看,在兒童智能玩具領(lǐng)域上,沒有哪家能夠絕對(duì)領(lǐng)先,各家的技術(shù)也都還在初級(jí)階段,尚未建立絕對(duì)的技術(shù)壁壘和門檻。此外,有些前沿技術(shù)也未必能夠適用于兒童智能玩具。目前火爆的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))與VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù),AR門檻相對(duì)較小,在兒童玩具領(lǐng)域應(yīng)用也更得心應(yīng)手,而VR則較難應(yīng)用到兒童智能玩具中。目前的VR技術(shù)往往有很重的頭盔,后面拖著很粗的線,這種侵入式體驗(yàn)場景不僅在技術(shù)上還有待成熟,是否適合兒童目前還存存在較大爭議。

除了硬件,兒童智能玩具在軟件技術(shù)方面也需要大力發(fā)展。“從我們的角度,硬件本身的技術(shù)壁壘是不足夠高的,未來更多是要看軟件方面的應(yīng)用和發(fā)展。”麥星投資李鑫指出,早教領(lǐng)域期待技術(shù)進(jìn)一步積累后出現(xiàn)的更為智能的技術(shù)與產(chǎn)品。

盛曉峰向記者表示:“兒童智能玩具方面,智能機(jī)器人是目前很火的一個(gè)概念,我們也會(huì)在智能機(jī)器人方面發(fā)力,但目前市場上很多面向兒童的智能機(jī)器人缺乏足夠多的內(nèi)容,也就是說在軟件技術(shù)上還需要加強(qiáng),兒童智能機(jī)器人如果只是簡單的說話,應(yīng)用場景將非常狹隘,因此,我們希望在做好硬件的同時(shí),打造更豐富的內(nèi)容,把人工智能交互方面做得更好,兒童也能通過跟智能機(jī)器人交流獲得更多知識(shí)。”

此外,我國在兒童智能玩具標(biāo)準(zhǔn)方面還不完善,目前很多企業(yè)都還是以歐美的標(biāo)準(zhǔn)作參考。此外,相比歐美企業(yè)也有一些差距需要彌補(bǔ)。盛曉峰認(rèn)為,諸如樂高已經(jīng)在玩具方面建立了完整的體系,具備比較明顯的品牌識(shí)別。下一步,國內(nèi)的企業(yè)包括葡萄科技也會(huì)在形成自己的產(chǎn)品體系及產(chǎn)品識(shí)別上做努力,除了科技玩具外,還會(huì)在兒童健康、創(chuàng)客等領(lǐng)域圍繞人工智能為核心,融入更多技術(shù)到兒童智能玩具中,包括機(jī)器人控制、傳感器技術(shù)、語音識(shí)別等。

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