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兒童玩具技術(shù)革新 AR新技術(shù)將擁有更廣大的市場(chǎng)
2016年05月28日 15:17來(lái)源于:中外玩具網(wǎng)綜合
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兒童玩具產(chǎn)業(yè)一直在不斷革新,新的技術(shù)開(kāi)發(fā)是一項(xiàng)不小的工程,現(xiàn)在兒童玩具市場(chǎng)開(kāi)發(fā)出新技術(shù),AR新技術(shù)將擁有更廣大的市場(chǎng)。

兒童玩具技術(shù)革新 AR新技術(shù)將擁有更廣大的市場(chǎng)

谷歌CEO桑達(dá)爾·皮猜認(rèn)為,相比VR技術(shù),AR未來(lái)將擁有更廣大的市場(chǎng)。

近年來(lái),AR技術(shù)在玩具、早教產(chǎn)業(yè)上越來(lái)越被廣泛應(yīng)用,受到市場(chǎng)熱捧。上海葡萄緯度科技有限公司首席產(chǎn)品官盛曉峰曾強(qiáng)調(diào),AR的滲透將為面臨升級(jí)的兒童玩具及教育市場(chǎng)帶來(lái)一場(chǎng)“技術(shù)的洗禮”。

AR全稱為Augmented Reality,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),也被稱為混合現(xiàn)實(shí)?!吨腑h(huán)王》系列電影的導(dǎo)演彼得·杰克遜這樣形容AR:“它不是帶你去一個(gè)新的世界,而是在現(xiàn)實(shí)世界中添加新的元素,比如在桌面上添加一個(gè)會(huì)講話的小人,或者將房間的墻壁都換成落地窗,可以看到空中的云。”AR技術(shù)可以和現(xiàn)實(shí)空間產(chǎn)生重疊,將虛擬現(xiàn)實(shí)的物體投射到現(xiàn)實(shí)空間中,并且在坐標(biāo)和三維關(guān)系上可以完全和現(xiàn)實(shí)空間重疊,類似于將電影中的特效實(shí)時(shí)化。

隨著應(yīng)用程式及虛擬技術(shù)滲進(jìn)各行各業(yè),全球玩具商在過(guò)去數(shù)年?duì)幭嚅_(kāi)發(fā)智能玩具,由此推動(dòng)了虛擬玩具的發(fā)展。虛擬玩具是以應(yīng)用程式作為主導(dǎo)或輔助平臺(tái),玩家必須依賴智能手機(jī)、平板電腦等電子產(chǎn)品,而傳統(tǒng)的實(shí)體玩具反而是其次。據(jù)了解,目前在虛擬玩具上使用率更高的技術(shù)包括AR、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和全息投影技術(shù)等。在虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的AR技術(shù),能在電子設(shè)備熒屏上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng),具有實(shí)時(shí)交互性等特點(diǎn),其門檻相對(duì)VR較小,在兒童玩具領(lǐng)域應(yīng)用也更得心應(yīng)手,葡萄科技、騰訊、樂(lè)高、奧飛動(dòng)漫(002292.SZ)等一批國(guó)內(nèi)外企業(yè)紛紛涉足。

央數(shù)文化(上海)股份有限公司旗下品牌小熊尼奧在2013年發(fā)布了AR兒童早教產(chǎn)品“夢(mèng)境盒子”。這是全球第一款基于AR技術(shù)的3D互動(dòng)早教學(xué)習(xí)機(jī),夢(mèng)境盒子將識(shí)字卡片通過(guò)“ARKIDS夢(mèng)境”識(shí)別系統(tǒng)投射到屏幕上,讓虛幻的3D物體呈現(xiàn)出來(lái)。此后,“摩爾字母樂(lè)園”“非洲動(dòng)物親子學(xué)習(xí)卡”“魔法積木”等AR玩具也相繼問(wèn)世。AR魔法學(xué)校AR涂涂樂(lè),結(jié)合AR技術(shù),通過(guò)APP即可將孩子的繪畫變成活靈活現(xiàn)的4D動(dòng)畫,一經(jīng)上市便火爆市場(chǎng)?;仡?015年,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上應(yīng)用AR技術(shù)的玩具比比皆是,如學(xué)習(xí)卡、布書、積木等。

但來(lái)自市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Gartner的分析稱,VR處于大規(guī)模應(yīng)用前夕,進(jìn)入了市場(chǎng)化、商業(yè)化應(yīng)用的上升期;相比之下,AR仍需5年到10年的技術(shù)醞釀,才能成為主流。業(yè)內(nèi)專家表示,雖然市場(chǎng)前景廣闊,AR技術(shù)目前的前進(jìn)步伐仍相對(duì)謹(jǐn)慎,其根本原因在于應(yīng)用尚存在一些“門檻”。從設(shè)備上來(lái)看,手機(jī)和平板電腦都面臨耗電和運(yùn)算速度的問(wèn)題;特別是前者,由于目前的相機(jī)傳感器持續(xù)運(yùn)行耗電量巨大,因此難以支撐AR應(yīng)用進(jìn)行常態(tài)化使用。

2011年,全球AR營(yíng)收僅為1.81億美元,但最新預(yù)測(cè)顯示,到2017年,AR市場(chǎng)將增長(zhǎng)至52億美元,年均增長(zhǎng)率逼近100%;到2020年,AR的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1200億美元,是VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模的4倍。谷歌CEO桑達(dá)爾·皮猜認(rèn)為,相比VR技術(shù),AR未來(lái)將擁有更廣大的市場(chǎng)。

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