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腦洞大開!以經(jīng)典玩具為靈感的創(chuàng)意店鋪設計
2015年08月02日 10:01來源于:全球嬰童網(wǎng)ytpp.com.cn
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逛商場大概從來不是一個孩子愛做的事兒。周圍沒有玩具可玩,不能在商店里做游戲,還要被父母親提醒說“什么也別碰哦”。而家長也時??鄲雷约旱暮⒆釉诠渖虉鰰r因為提不起興趣而變得煩躁或情緒化。

不過,墨西哥一家兒童時裝店 Kindo 希望這樣的現(xiàn)狀有所改變,讓孩子們對逛服裝店燃起興趣。

他們找來當?shù)氐脑O計事務所 Anagrama 對店鋪進行重新包裝和設計,把經(jīng)典的木珠迷宮玩具融入室內設計中。踏入店門如同走進一個色彩明快的大型串珠玩具,而逛商店,就有點像做游戲的過程。

被作為店鋪設計靈感的串珠迷宮,是個在國外常見的益智玩具。曲曲折折的軌道里串著顏色、形狀各不相同的木珠,最基本的玩法就是拖動珠子在軌道上行走。

而在 Kindo 的店中,原本玩具上不同形狀的串珠變成了室內裝飾或擺放配飾的家具,纏繞的線條和軌道則被設計成掛衣服的欄桿,在店鋪里依然曲折交叉、高低錯落。

店鋪的整體風格十分俏皮活潑,這除了因為它結合了玩具結構,還因其對色彩和幾何元素的選用。幾乎所有的軌道、裝飾、柜臺都采用彩色粉筆那種清新柔和的色彩,但從整體看來又顯得明快、鮮亮。

另外,購物袋、商店標簽、包裝盒上的圖案,也都被設計成簡明的幾何圖形,與店鋪里那些三角形、圓形等形狀不一的裝飾和陳列柜相一致。一切都為了更生動有趣,也為了讓孩子覺得逛商店很好玩。

談起這個結合了串珠玩具的店鋪設計,Anagrama 的設計師 Calila Baca 表示,“這個玩具經(jīng)典而不過時,無論是小孩還是他們的爺爺奶奶,每個來到店里的人都能聯(lián)想到這個玩具。如此設計,意在給顧客創(chuàng)造一個難忘的購物體驗。”

但 Baca 也指出其中的難處:原本的玩具就像一個大結,為了鍛煉兒童的手腦協(xié)調能力和識別能力,所有的東西都糾纏在一起。所以設計師就要把“結”給解開,并且重新做出規(guī)劃,使它更符合商店的功能。

現(xiàn)在看來,Kindo 商店至少不是一個玩具迷宮了。但這些鍍鋅鋼制成的軌道依然保有曲折交錯的特點,商品陳列和購物路線規(guī)劃也不太明晰。一心只奔著購物目的而來的大人,可能沒法很快找到他們想要的東西。

不過無論如何,如果能夠吸引來更多的顧客,讓他們從中得到與過去不一樣的體驗,這個設計的目的也達到了。

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